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Hi, all Ich habe mal das linked list so gemacht,das es auch mit zeigern geht und somit überall in newtypes oder lists in lists gehen.Die alten Befehle musste...
Bernd Roesch
nospamname@...
3. Aug 2005 18:29
2496
Hi, All In my dir you can download a new acidlibs that can do this with new linkedlistlib The list work same as old,i copy most code.But maybe i have...
Bernd Roesch
nospamname@...
4. Aug 2005 11:17
2497
Bernd, was ist der Vorteil zu den Listen, die mit Dim List mylist(0) inistialisiert werden ? Kann man die API nicht einfacher gestalten, sodass man sich das...
Hallo Thilo Am 04.08.05 schriebst Du ... Listen können so auch Listen enthalten. z.b du hast eine Liste der 3d objekte mit type.Das type selber hat wiederum ...
Bernd Roesch
nospamname@...
4. Aug 2005 13:04
2499
Malzeit Genossen, um mein Spiel (nunja, derzeit arbeite ich noch an der Engine auf OGL Basis) noch für ein viertes System zu portieren, betrachte ich mir...
Jens Henschel
henschel@...
9. Aug 2005 17:42
2500
Hallo Jens Am 09.08.05 schriebst Du ... Da sind beispiele einer 2d engine in examples drin.auf www.hd-rec.de findest du das komplette archiv.den Befehl wo...
Bernd Roesch
nospamname@...
9. Aug 2005 19:11
2501
Olá nochmal ... Die Sache mit der Transparenz hat so ihre Tücken wie mir scheint. In sofern kann ich mit Thilos Source nicht wirklich viel anfangen, aber es...
Jens Henschel
henschel@...
9. Aug 2005 19:26
2502
Hallo Jens, ... LoadShapes speichert einzelne Shapes, die vorher mit LoadShape reingeladen wurden. Das geht mit der image.include auch, und zwar mit...
Hallo Jens, ... Es gehen nur 1-bit transparenzen. ... Ich dachte eher du wolltest alte AGA sachen umsetzen. Wenn du natürlich mit OGL kommst, das ist was...
Hallo Thilo, bei den OGL Sachen hatte ich Bernd gemeint, aber egal ;) Ich glaube wir haben hier ein Verständnis Problem -> Ich versuche garnicht den Kram mit...
Jens Henschel
henschel@...
10. Aug 2005 5:14
2505
Hallo Jens Am 09.08.05 schriebst Du ... Ist es denn wichtig,dass du mehr als 1 bit transparenz brauchst ? Hast du mal nen screenshot wie das derzeit aussieht ...
Bernd Roesch
nospamname@...
10. Aug 2005 9:21
2506
Hallo Bernd, ... Ich verwende den Alphachannel für Spezialeffekte wie Beleuchtung (per Pixel), Explosionen etc. Wenn ich auf Beleuchtung verzichte würde auch...
Jens Henschel
henschel@...
10. Aug 2005 9:49
2507
... Ich dachte du möchtest alte AGA Sachen auf Graka portieren. Wenn du Alphablending etc. brauchst, dann wirst du um OGL nicht herumkommen. Wie war das nun...
Hallo, Am 09.08.2005 schrieb Bernd ... falsch, image_load kann per neuem Format auch mehrere Bilder in einem Rutsch einladen. Man muß die Einzelbilder nur per...
Hallo Jens Am 10.08.05 schriebst Du ... tja die amiganer sind halt arm dran mit ihrer Zukunft,Alphablendet OS blitfunktionen gibts keine.Dass wäre das was...
Bernd Roesch
nospamname@...
10. Aug 2005 15:02
2510
Hi Bernd, BlitzMax Demos für Linux, MaxOS X und Win32 gibt es auf www.blitzmax.com Gruss, Jens...
Jens Henschel
henschel@...
10. Aug 2005 15:09
2511
Hallo! ... Ja, die könnte man leicht mit Alphablending erweitern. Allerdings muss man die Alphamaske irgendwo her kriegen. Ich muss mal gucken ob man die...
Hi, ich möchte einen Speicherblockbereich mit den ASC 10 füllen lassen. Gibt es dazu einen Befehl? Der Block soll einfach mit den InitBank-Befehl erschlossen...
Steffen Nitz
Steffen.Nitz@...
11. Aug 2005 11:08
2513
Hi Steffen, ... Wenn Du das genauso geschrieben hast, dann crasht die Routine, weil die Bedingung nicht korrekt formuliert ist. Probier mal: while...
hi ! Mal ne Frage zu RectFill_(): Ich möchte einen Bereich mit einem Muster zeichnen, etwa nur jeden zweiten Pixel malen. Für Lines kann ich über den...
... From: "Sven Dröge" <honitos2001@...> To: <Amiforce_AmiblitzML@...> Sent: Thursday, August 11, 2005 1:34 PM Subject: Ant:...
Steffen Nitz
Steffen.Nitz@...
11. Aug 2005 16:34
2516
Hallo Begeisterte, aus diversen Gründen kann ich derzeit meinen Rechner nicht abschalten (doofer PC mit WinUAE). Deshalb muss ich, bevor ich das probiere und...
Jens Henschel
henschel@...
11. Aug 2005 17:22
2517
... schreibe ... Alle image_... Befehle clippen systemfreundlich. Wenn es nicht der Screen Rand sein soll, kannst du dbl_setplayfield benutzen. So kann man...
Hallo Jens Am 10.08.05 schriebst Du ... Ich habs mir mal angeschaut.In dem samples\birdie\misc\glblur ist ein umfangreiches opengl Demo mit ner Helix und...
Bernd Roesch
nospamname@...
11. Aug 2005 17:48
2519
Hallo, Am 11.08.2005 schrieb Bernd ... also zumindest funktioniert es auf anhieb unter OS4 :-) nur ein bischen langsam ist es halt.... Habe auch leider noch...
Hallo Jens Am 11.08.05 schriebst Du ... Das der PC abschmiert mit winuae ist ziemlich unwahrscheinlich wenn du den winuae im window mode betreibst.ansonsten im...
Bernd Roesch
nospamname@...
11. Aug 2005 18:54
2521
Hallo Steffen Am 11.08.05 schriebst Du Wenn du irgendwas füllen willst,kannst du fillmem(*pointer,grösse,wert) nutzen.Da kann man nen Wert angeben Musst aber...
Bernd Roesch
nospamname@...
11. Aug 2005 18:57
2522
Hallo Blackbird Am 11.08.05 schriebst Du ... Hätt ich jetzt nicht gedacht,dass es auf OS4 geht,denn die FPU Soft macht da Probleme.Du siehst tatsächlich ein...
Bernd Roesch
nospamname@...
11. Aug 2005 19:05
2523
Hallo, Am 11.08.2005 schrieb Bernd ... schau selbst ... wenn ich das tue, dann kommt nach einiger Zeit ein Reaper: Crash log for task "gltest" Generated by...
Hi Bernd, ... Da hast Du Dir aber auch eines der kompliziertesten Demos rausgesucht. Zudem verwendet verwendet dieses Sample nicht die Möglichkeiten der ...